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高配 PC 另有用吗?玩了半年的谷歌云游戏,我想说……-yobo体育网页版

时期:2022-08-29 21:57 点击数:
本文摘要:受今年疫情影响,包罗 E3 展在内的诸多国际游戏大展都未能如期举行,于是乎,在线游戏公布会就成了各大游戏平台、厂商重要的宣传方式。

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受今年疫情影响,包罗 E3 展在内的诸多国际游戏大展都未能如期举行,于是乎,在线游戏公布会就成了各大游戏平台、厂商重要的宣传方式。刚大肆杀入游戏业的 Google 也不甘寥寂地当起了努力分子,旗下的云游戏服务 Stadia 于今年 4 月 28 日、7 月 14 日划分召开了类似任天堂直面会的网上游戏公布会,向全球玩家展示了即将登陆 Stadia 平台的游戏,除了大家并不生疏的老游戏移植,个体即将面世的 3A 大作也包罗在内,好比可能会在今年底「神仙打架」的《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》《看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)》《刺客信条:英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)》,以及明年头的《孤岛惊魂 6(Farcry 6)》等。

但比起知道什么游戏将登陆 Stadia 平台,玩家们可能更关注 Google 对 Stadia 这个平台自己的提升;换句话讲,比起能玩上什么游戏,玩家们或许更在意 Stadia 到底能不能玩游戏。去年 11 月,我在拿到订购的 Stadia 首创版(Founder Edition)硬件套装后第一时间做了一番研究,如今泰半年已往了,Stadia 的体现又有何新气象呢?本文将把关于 Stadia 的初体验和当下的最新动向有机联合,为诸位读者细致先容这款 Google 用来投石问路的产物,也借机聊聊我们对 Stadia 生态、以致于云游戏未来生长的拙见。硬件:外表感人,兼容性暂时欠佳Stadia 首创版中包罗了两款硬件,其一是最焦点的 Stadia 手柄,其二则是卖力为显示设备注入活力的串流设备 Chromecast Ultra,我们会依次来说。

Stadia 手柄延续了 Google 在工业设计方面的坚持,一如既往地接纳了简约、富于曲线的设计气势派头,除了按键带来的凹凸起伏以外,手柄整体显得很是圆润,十全十美。在配色方面,首创版拥有独占的「墨蓝 + 橘红」组合,两个摇杆下方和 Stadia 键上粉饰的少量橘红色,营造了恰到利益的高对比。

这款手柄的外观轮廓很靠近任天堂为 Nintendo Switch 推出的 Pro Controller,按键与摇杆位置则接纳了 PS4 手柄上双摇杆中下、偏向键在左的结构,可谓是融合了久经磨练的主流解决方案,让它不只是看起来漂亮,拿在手里的握持感同样不俗。Stadia 手柄的按键键程设计与它对标的同类产物稍有差别,ABXY 和偏向键按下时能感受到清脆的段落感 —— 尤其是偏向键,与 Nintendo Joy-Con 上的按键手感比力靠近,体验是好是坏可能因人而异;除了尺度的 Option 键、 Menu 键以外,手柄上还设有 Google Assistant 键与截屏键,以上四个键的位置与 NS Pro Controller 上系统功效键的位置相近,不会给习惯了其他主流按键结构的玩家带去太多分外的学习成本。Stadia 手柄的事情模式也和传统的游戏手柄有所差别。

传统的游戏手柄都是与游戏主机或者电脑主机相连,玩家输入的所有操作都市被发送到主机,由主机举行处置惩罚。Stadia 的手柄带有单独的 2.4GHz/5GHz Wi-Fi 模块,用于支撑其与路由器间的低延迟毗连;手柄连上 Wi-Fi 后,所有控制指令将会直接通过 Wi-Fi 发送到 Google 的 Stadia 服务器,服务器再将新的画面源源不停地推送到路由器及 Chromecast 上。在这一历程中,Chromecast 和 Stadia 手柄之间是不需要直接通讯的。下图是对相关毗连模式更直观的示意:比力令人遗憾的是 Stadia 手柄现阶段的兼容性。

只管无须与 Chromecast 直接通信,Stadia 手柄依然搭载了蓝牙模块,但现在仅能毗连手机 App 以举行 Wi-Fi 设置,不行以毗连电脑或手机等。可以说,Stadia 手柄有着比 Xbox 手柄、PS4 手柄、NS Pro Controller、以致 Steam Controller 更贵的价钱,其毗连性却比这些产物都要差。所以现在要想在电脑或手机上使用 Stadia 手柄,还必须使用有线毗连;反倒是像 Xbox 手柄等不受约束的蓝牙手柄,能轻松地 以中立第三方的身份无线毗连到相关设备游玩 Stadia 游戏。不外就跟其他手柄一样,既然有蓝牙模块,要让它能在 PC 或者手机端使用,差的就是一个驱动而已,无论是 Google 官方开放还是民间妙手 Hack,用 Stadia 手柄无线毗连电脑玩 Steam 游戏的愿望也许用不了多久就能实现。

最后再来简朴说说首创版附带的这个 Chromecast Ultra。这是一款 Google 早在 2016 年就已推出的串流播放设备。Chromecast 始创于 2013 年,它让用户可以通过 Wi-Fi 将原本在手机、平板上播放的流媒体推至显示器、电视等大屏幕,Chromecast 则在手机 App 的指挥下负担实际的流媒体运算。

Chromecast Ultra 能提供远强于普通版 Chromecast 的视听体验,支持 4K UHD 与 HDR 视频输出(后者最多做到 1080P)。附赠的这台 Chromecast Ultra 有一些针对 Stadia 服务的须要软件革新,没什么其他的特殊硬件定制。Chromecast Ultra 的充电器设计很有趣,直接在插头上加了个有线网卡。电源线在通过 Micro-USB 给 Chromecast Ultra 供电的同时,还可以传输网络信号,提供一个比 Wi-Fi 更可靠的网络,究竟这样的云游戏服务会很是倚重网络体现。

遗憾的是,Google「偷懒」塞给我们的 Chromecast Ultra 有点年头了,接纳的还是 Micro USB 接口,速度和 5GHz Wi-Fi 靠近,并不能到达 1G 带宽,天花板不是太高。游玩体验:不错,但和说好的有差距Google 在首次公然 Stadia 的公布会中曾为我们描绘过一幅极其壮丽的未来图景:流通、漂亮、低延迟。最高可达 4K@60fps、支持 HDR 与 5.1 围绕声…… 由于运算都由远端的 Stadia 服务器负担,只要用户端拥有达标的网络情况,就能够享受到高质量的游戏画面,就像寓目高清 Youtube 视频一样。随时随地玩。

由于极大弱化了客户端运算效率与图形处置惩罚能力对游玩的影响,所以只要有高速网络、串流设备或软件、屏幕、控制器就行,因此电视、手机、平板、掌机等一般与高品质主机、PC 游戏无缘的设备都可以被用作游戏平台,游玩的场所也因便携设备的可用而变得越发多样。一键开玩。按 Google 的设想,Stadia 游戏永远都市保持停当状态,对用户来说,不再有运输、下载、安装、更新等等候环节,买下游戏后第一时间就能一键进入游戏;Stadia 的这一特性也让它可以能被自然地嵌入到多种场所,如在 Youtube 上寓目主播的游戏实况时,如果被玩法感动想试试,可以一键跳到 Stadia 直接开始同款游戏,甚至是直接加入到主播正在举行的多人游戏战局中。

云端运算带来的优势。由于游戏的实际游戏运算都在云端,所以能做的文章显然远不止上述这些,云端反作弊(究竟暂时还没有外人能到 Google 的服务器上去放外挂)、云端截图等都不在话下。

理想很丰满,现实却很骨感,Stadia 的未来式还远没有到来。当前版本中,最焦点的游玩功效已经出现出了良好的生长态势,流通度与画面体现还算不错,但跨平台的便利度、游戏阵容等还比力基础,系统功效还相当不完善,我们挨个来说。系统功效及交互就现在的情况看,Stadia 在这方面做得比力糟糕,但也不难弥补。

Stadia 开机还是比力利便,作为串流设备的 Chromecast Ultra 一般是常开的,上面会显示一个等候手柄的指令,打开电视,再打开手柄电源、输入指令就可以正式进入 Stadia。待机机制则有些离奇。

除了一般的主动关机外,Stadia 也会在弃捐一段时间后自动待机,但它无法像 PS4 等主流的主机一样将游戏进度冻结在待机的那一刻。一旦进入待机, Stadia 就会关闭游戏,而未生存的进度自然就会丢失,这点令玩家有些伤头脑。现在,Stadia 有网页、移动端 App、Chromecast 三个入口,这三个入口的界面交互都不统一,各自都有「差异化」的定位,功效也不完善,举例来说:除了 Google 自家的 Pixel 手机外,其余设备上的移动端 App 基本不能用来玩游戏,基本就是用来查阅、分享信息的(好比截图公布),但离奇的是,成就得去网页、Chromecast 上看。

Chromecast 专注于串流、投屏功效,除了玩游戏以外的功效都比力羸弱,且详细的操作方式很不直观。网页可以用来买游戏、玩游戏,但玩的性能体验其实比用 Chromecast 要差一些,如果手柄配网页,常见的问题是手柄匹配问题导致连不上网页,如果键鼠配网页,延迟会远大于用手柄,基本凌驾 100 毫秒。

多说一句,堂堂 Google 的 Stadia 商店竟没有搜索条,不知是不是以为游戏太少、没须要。Stadia 的截图机制很是先进,按键后高质量的截图就会直接同步到移动端 App 里供人检察,充实运用了云端盘算的优越性,但现在这些截图既不能导出,在 App 里也不能直接拉拽放大检察,所以本文中相关的图片也都是翻拍或手机截屏。哦对了,Stadia 现在还没有内置消息功效,所以玩家如有交流的需要,请用第三方工具。

总而言之,以上这些玩家群体很是熟悉、常用的功效,停止现在仍没有做到集成于一体、全平台一致,缺口也是一抓一大把,Stadia 的发展可谓道阻且长。不外就像这一小节开头说的,以 Google 在系统功效与交互上的积累,要完善现有功效、补齐短板,可能只是时间问题,上个月最新的 Stadia Connect 公布会后,早就说好的「Click to Play」功效已经上线,玩家现在可以点击分享出来的链接快速加入特定游戏,我想其他功效的不停追加也是可期的。

画面水平与网络延迟玩游戏跟看直播纷歧样,延迟体现很是关键。更况且 Stadia 是一项云游戏服务,操作指令及主机发生的数据需要以最快的速度飞驰于手柄、Google 的服务器、屏幕之间这条巨长无比的赛道上,速度就是 Stadia 生死生死最关键的因素之一。

Stadia 刚上线时,我在家(美国纽约州,伊萨卡)做了两次测试,划分使用了网页版和 Chromecast Ultra,测试用的主要游戏为 Stadia 平台专供的《运气 2:收藏版(Destiny 2: The Collection)》。游戏画面大要上处于中等特效水平,而《运气 2》自己的优化也是很好的,因此画面观感比力优秀。固然,游戏的画面不会受到玩家设备的影响,所有游戏的运算和图形的处置惩罚都是在 Google 的服务器里完成,真正影响游戏体验的是玩家的网络状况。两次测试的历程中,我都没有感受到显着的视频画面延迟,险些都是在按键后立马在屏幕上看到反馈;家里的网络带宽为 400M,玩 4K 也是绰绰有余。

在使用浏览器测试的历程中,原地转视角会造成轻微的掉帧,不知道是网络问题还是 Chrome 浏览器客户端的问题。我继而又在学校的网络情况下做了一次测试,这一次的平均延迟就很是高了,有时靠近两到三秒。虽然学校的网络带宽是 1G,可是使用体验与在家时完全差别。由此可见,Stadia 对带宽提出的要求其实并不高,尤其是接纳现在比力主流的 1080P 分辨率时,Google 官方给出的带宽要求更是很是容易满足。

在网络带宽、客户端路由等条件到达理想要求的情况下,在正常提供服务的情况下,Stadia 现在已经能在稳定的网络情况下保持低于 100 毫秒的延迟,比起当地游戏低于毫秒级的延迟虽仍有庞大差距,但如果游戏自己对延迟不敏感(如《歧路旅人(Octopath Traveler)》这样的回合制 RPG 游戏),这样的延迟倒也不会太影响游戏体验。偶然的网络颠簸确实会对游戏体验造成极大损害,但这也不是属于 Stadia 自己的问题,而是需要包罗网络运营商在内的所有网络基础设施及提供商配合解决的问题。特别值得一提的是,Stadia 云游戏中的卡顿和当地游戏的卡顿有很大区别:其一,我们寓目在线视频时,智慧的视频播放器会在带宽富余时帮我们举行缓存,所以哪怕在寓目视频的历程中网速不停颠簸,提前缓存好的内容也可以让我们的整体体验越发平滑;云游戏就大不相同了,只管本质也是「看视频」,玩家输入的操作会导致新帧不停地实时生成,故服务器是无法举行缓存的。如果说在线视频主要磨练看视频期间的平均网络状况,那么云游戏磨练的就是游戏期间最差的网络状况。

至少在如今的科技水平下,民用网络难以到达高水平的稳定,所以卡顿在所难免。其二,当地游戏的卡顿类似「时间停止」:游戏会在卡的那一帧愣住,一旦缓过气来,就能从这一帧开始继续推送画面。

紧接着的几帧也许过得很是快;但服务器是不会卡顿的。Stadia 现在无法判断客户端有无卡顿,故服务器端还是在源源不停生成画面,而在卡顿竣事后会直接跳到最新的画面。

这让玩家感受好像是「时空穿梭」,卡顿中的那段内容就这么丢了,很是影响游戏体验。不知后续有没有优化的措施。在上个月那次 Stadia Connect 公布会的 Youtube 评论区,引起最猛烈讨论的还是它给自己定下的「for everyone」观点,这个「for everyone」其实还极端局限:你需要居住在美国等 15 个国家。

这本质上还是个延迟问题,玩家不仅需要拥有一个相对稳定、快速的网络情况,还必须要在物理层面上靠近 Google 的服务器,因此能有幸体验 Stadia 声称服务的玩家仍是少数。值得欣慰的是,至少我们能看到 Google 在实验逐步兑现性能和体现上的答应,刚发售时我们只能在 Chromecast 上体验 4K 串流(而这原来就是 Chromecast 的老本行),到了今年 3 月,我们就已经能在 PC 的 Chrome 浏览器中见到 4K 画面了。

游戏库与付费方式先为大家明确一下 Stadia 的付费模式及档次:游戏单独销售。Google 暂时没有宣布类似 Xbox Game Pass 的订阅制服务,每款 Stadia 版的游戏都需要玩家单独购置,取得所有权后方可游玩。就已经宣布的游戏订价来看,各作品的单价与其他平台的制品版基本一致。

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分档次的在线服务。玩家可以在 Base 和 Pro 两版中挑选自己心仪的网络服务:Base 版无需付费,画面水平上限为 1080P@60FPS,支持普通立体声,没有购置游戏的折价,但要等到明年才会上线;Stadia Pro 每月 9.99 美元(作为对比,支持两台设备的 Netflix 尺度订阅用度是 12.99 美元 / 月),最高支持到 4K@60FPS、5.1 围绕声,提供针对特定游戏的折扣,还能免费自由使用订阅附带的游戏库,每月都市有新游戏入库。可以选购 Stadia Premiere Edition 套餐,包罗立马开始高质量 Stadia 之旅所需的全套装备 —— 手柄、Chromecast Ultra、三个月的 Stadia Pro 资格、《运气 2:收藏版》,售价也是 129 美元。花 69 美元单独购置 Stadia 手柄也是可以的,虽然 Stadia 的官方主页上只显示了搭配 Chromecast Ultra 的套餐,但用户还是可以通过搜索在 Google 商店里找到单独购置手柄的选项。

联合前文叙述与上面的付费模式信息不难看出,对于玩家来说,Gogole 想提供的是「分销、游玩、分享」全生态一条龙的服务,让玩家们既能真正把 Stadia 看成一个新的游戏主机来看待,又能享受到远超传统实体主机的灵活体验。但云游戏平台的问题在于玩家并不会真真切切地拥有某款游戏的拷贝,而更像是被授权使用某款软件。

在公共的看法建设成熟之前,拥有一款 Stadia 游戏的感受是很飘渺的,这也是「软件即服务(Software-as-a-service)」浪潮中,用户群体中一直有的声音。Stadia 的游戏库无法与外界连通,所有游戏都只能在有网时举行「云游戏」,无法在当地自己跑;而玩家已经买下的游戏,如 Steam 库里躺着的那些,则无法被带上 Stadia 平台,要玩只能分外购置一份。

从前玩家要纠结是买 PC 版还是主机版(主机板里可能还会分,是 PS4/Xbox 还是移动性更强的 NS),未来还得多纠结一下是否选择 Stadia 版。思量到玩家普遍的消费习惯,Stadia 现有的体现和便捷性,以及看法改变的缓慢,Stadia 版的吸引力肯定是偏弱的。

Stadia 现在的游戏阵容也还比力初始。虽不乏《运气 2:收藏版》《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》《扑灭战士:永恒(Doom Eternal)》这样的 3A 大作,数量也从刚上线时的 22 款增加到了 46 款,但数量总体还是比力寒酸,多数是已在其他平台发售多时的游戏,首发就上线 Stadia 平台的新游戏还很稀少。要想让用户愿意恒久留存,扩充游戏库显得很是须要。可能就是因为对现状不满、对未来信心不足,许多有条件游玩的玩家现在都还没有大肆投入、建设自己的 Stadia 游戏库,更多是抱着尝鲜的心态,体验这种未来游戏的可能性,现有的 Stadia Pro 订阅服务就提供了这么一种相对低成本的途径。

Stadia Pro 看起来跟 PlayStation Plus 有点像,但至少就现阶段而言,我认为这两者其实有不小的定位差距:PlayStation Plus 订阅者里,肯定有相当一部门人主要是为了联网功效来交「掩护费」,每月还能分外领取免费游戏,究竟多多益善,「我可以不玩,但不能没有」。更况且一年中总有许多个月份,索尼会送上顶级、卖座的重磅作品,不至于让订阅者以为太亏。更进一步说,对于成熟的 PS 主机产物而言,PlayStation Plus 显然是必须水平没那么高的一项增值服务,PS 玩家应该多数还是习惯于「自备」游戏,也完全可以甩开联机功效玩自己的单机。Stadia Pro 看起来则不像是增值服务,倒像是整个产物现在的焦点价值,在玩家不太愿意消费 Stadia 版游戏的情况下,Stadia Pro 免费游戏库里的内容可能就是玩家们「Stadia 游戏乐园」的大头以致全部,4K 画面有无都不是太重要了,究竟现在 1080P 的画面都不见得能稳住。

这么一来,「嗷嗷待哺」的 Stadia Pro 订阅者们这个月能不能玩上还不错的新游戏,就全看 Stadia 运营团队资源导入能力和摆设了;打个「北美当地化」的例如,这很像当地常见的食材订阅服务(Meal kit delivery service),菜谱和对应分量的原料会按周寄送上门,这周提供的菜品里可能有没吃过的,也可能有不爱吃的,能不能吃上佳肴,全看服务商给的搭配了。总结:万里长征只走完了第一步Google 也是摸着石头过河毋庸置疑,Stadia 是一个很好的实验。

它确实代表了一种切合未来的大偏向,而放眼全球市场,敢这么大规模结构云游戏业务的,恐怕也只有像 Google 这样坐拥海量服务器资源的大公司了。相比起那些老牌的主机、PC 游戏平台运营商,Google 肯定是相当缺乏这方面的团队与履历,这让 Stadia 没能在起步阶段一步到位,也还远不能被算作一个成熟的游戏平台。其实把眼光放宽来看,这倒是和 Google 以往在自家硬件销售上的手笔如出一辙,在某一硬件开发早期就将其作为观点性产物卖出来,之后再凭据市场反映修修补补,早先的 Chromebook 和 Google Glass 都是如此。这种销售模式的缺点就是,经由履历的洗礼,用户对产物的「投资」信心会偏低,让他们在产物发展的早期更愿意持币张望,因为指不定哪天,自己的 Stadia 游戏库就蒸发了呢(你说是吧,Google Glass)。

Stadia 也再次袒露了 Google 找禁绝自己产物定位的老毛病。现在 Stadia 定位的矛盾焦点之一在于,它能够最大水平服务于不想买主机或者游戏 PC,手边设备性能不允许但又想玩心仪作品 —— 譬如不少 3A 大作 —— 的这类用户,然而真正切合这些特性的用户恐怕不多。热衷于 3A 大作的玩家通常都有牢固游戏习惯与游戏库,且能下刻意投资一台实体游戏机的,因而不大可能转而使用云平台举行游戏。

而消费能力相对较弱且生活空间狭小的学生,以及只想尝鲜几款游戏的非焦点消费者,或许会更容易接受 Stadia 服务。我只是做了一个主观判断,这些人群到底会不会买账,还要看 Stadia 平台的整体质量、内容富厚度以及宣传声势等。对于有牢固游玩习惯的我而言,云游戏现在的角色更多是辅助性的,只是用来拓展更多游玩的可能性:好比想在沙发上玩儿会儿休闲游戏,但又不想把主机搬来搬去的时候(虽然 Steam Link 等设备已经可以解决此类问题了);又好比出门旅游,希望路上能在手机上玩儿 PC 游戏(现在手机还不支持 LTE 下游玩,只能靠 Wi-Fi),或者晚上到民宿了能接上电视玩儿。

其实 Stadia 在移动性上有时还略胜 NS 一筹,想要出门在外时能用享用大屏游戏,NS 玩家要把游戏机本体、Dock 和 HDMI 线都带上,Stadia 的话就只需要手柄和 Chromecast Ultra 及线材,这就利便多了。对于尚未或无力购置游戏主机或者强力 PC 的玩家来说,可以「轻资产」运行的 Stadia 还是挺有吸引力的,但对于游戏库已经比力可观、形成了牢固多人游戏圈子的人来讲,再去掏钱购置 Stadia 游戏的意愿恐怕就不那么强烈了,究竟家里的游戏主机和 PC 可能性能稳定,下载好或买好的游戏心里也踏实,同平台联机的同伴牢固,稚嫩的 Stadia 想要在这种情况里分一杯羹绝非易事。Stadia 现在就站在一个分叉路口,一边是灼烁的未来,一边是无底的深渊。他山之石我认为 Stadia 现在定下的这种自建软硬件闭环模式,并不如 NVIDIA 那种甘当平台的模式合理。

我曾试用过 NVIDIA 出品的服务付费平台 GeForce Now,接纳玩家支付服务器的使用费、自带游戏来玩的模式:登录 GeForce Now 后,平台会让玩家登录自己的 Steam 账号,验证可以游玩的游戏;其时我用它完成了《生化奇兵(BioShock)》大部门的流程,基本认为可以胜任非竞技类 FPS 游戏。NVIDIA 似乎一直没有鼎力大举生长这个平台,GeForce Now 到现在还处于半关闭测试状态,一直没有正式上线,主要还是用在自家的 NVIDIA Shield 上面,我猜可能是服务器技术和规模不够蓬勃限制了 NVIDIA 的脚步(最近我又久违地打开试了试,串流体验流通到令人恐慌,他日撰文再议)。云游戏平台只收取服务器租用费,玩家可游玩自己已购置的游戏库,这比力切合当下的主流认知,货在自己手里,开车就交租车费,这样的使用体验与付费模式显然会令用户更容易接受 GeForce Now。

大包大揽的 Stadia 就纷歧样了,新加入 Stadia 的玩家进来一看,好家伙游戏都是好几十美元一个,不比其他平台的自制,也没处继续游戏库;且不说玩家可能已经拥有了其他平台的同款游戏,就算是首次购置,要下刻意买一份 Stadia 版恐怕也需要相当的心理建设,平台内容的扩张速度完全有可能比不外玩家兴趣的膨胀速度。虽然 Stadia 现在很难正面临抗「护城河」又宽又深的 PC 或主机平台,但在某些特定游戏情境下「弯道超车」也不是不行能,在此可做些简朴的设想:如果 Google 能想措施把 Stadia 做成越发开放的平台,好比支持导入 Steam 库,哪怕是在平台上收个「开瓶费」,如游玩第三方导入游戏需要 9.99 美元 / 月的 Pro 资格,Stadia 版游戏免收会员费,说不定都能吸引更多人实验 Stadia。另有一个路子,就是像 Xbox 有《光环(Halo)》、PlayStation 有《最后生还者(The Last of US)》、NS 有《塞尔达传说:荒原之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》一样,给 Stadia 也打造一个足够吸引玩家的独占游戏品牌,肯定会发生不错的正面动员效果,Google 也确实在招兵买马推进第一方游戏的开发,但到现在为止还没看到什么努力的结果。

游戏直播行业可能也会是 Stadia 比力好做的一块市场。现在要用 PC 做直播的话,直播机的设置通常要比力高才行,但 Stadia 作为一个云游戏平台,游玩者自己的游戏画面都是「直播」推给过来的,显然也很容易就能推给看直播的其他人,更别说 Google 还鼎力大举宣传了 Youtube 与 Stadia 相互导流的优美愿景。

至少我很相信,Stadia 画面直接导入 YouTube 直播的功效不久就能上线,否则民间妙手手动「转播」也不是什么难事。祝 Stadia 一路顺风总结下来,如果 Google 选择把 Stadia 作为一个关闭平台做到极致,去取代传统游戏主机的职位,也是有可能做到的。

但我认为,选择开放的生长偏向,可能性还会更多,存活率也会高许多,究竟重新努力别辟门户、闭门造车的模式并不适合现在的商业情况;Stadia 现在风景无限,不代表它就取得了内部的「免死金牌」,想想 Google Reader 等已经陨落的哥们儿吧。从好的一面想,只要 Stadia 能康健地发展下去,随着 Stadia Pro 游戏库的不停扩张,再加上游戏开发商的支持,依托 Google 毋庸置疑的网络资源设置能力,Stadia Pro 订阅、以致整个 Stadia 服务都可能向着 Netflix 视频订阅的偏向良性循环、不停生长,与 Xbox Game Pass 等同类竞品一道探索新偏向;站在消费者的角度,花一笔合适的月费,上百款游戏立马触手可及,允许随时随地开玩,岂不美哉。Google 为 Stadia 撰写了一条颇具煽动性的广告语:「The future of gaming is not a box. 」我以为这话说得不错,也确实是 Google、微软、亚马逊等服务器集群庞大的龙头值得玩、玩得起的一番大业,但这个「游戏的未来」要花几多年才气真正普及?谁也不知道。随着网络技术的生长,另有对脱离硬件束缚、规避外挂等等的优美憧憬,我坚信云游戏终会成为一方成熟、饱受追捧的热土。

你可曾在手捧诺基亚、盯着篮球赛文字直播的时候理想,有朝一日能用手机看上高清视频直播;那么现在,我们何不斗胆畅想云游戏的宽阔未来呢?祝 Stadia 康健发展,就算活不到满园春色的那一天,也不故障它提前给我们秀一秀云游戏未来的诸多可能性。


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