最近,业内数据公司SuperData公布了《2019年度回首陈诉》,统计了已往一年收入最高的10款免费游戏。其中,《碉堡之夜》以18亿美元再次夺冠,而《DNF》和《王者荣耀》都以16亿美元收入划分夺得第二和第三名。
从区域划分来看,国产游戏在前十名占据三个位置,包罗的《王者荣耀》、《宁静精英》和龙创悦动的《守望黎明》。比力令人惊讶的是《守望黎明》2019年收入到达了11亿美元,成为年度收入最高的SLG产物,而手游榜单上排名更高的两款游戏,莉莉丝游戏的《万国觉醒》则因为海内版本尚未公布、《三国志·计谋版》外洋仍未全球公布,没能够进入Top 10。以下是GameLook整理的详细陈诉内容:得益于手游市场的强势体现,2019年游戏业的收入80%以上来自免费游戏,《糖果传奇》以及《王者荣耀》这样的榜单头部产物使得手游占据了免费游戏市场总收入的74%,预计在2020年,这一趋势还将连续。
值得注意的是,《碉堡之夜》一连第二次成为收入榜冠军,2019年收入18亿美元,该游戏的大多数收入来自主机和PC平台,因此在统计时并未被算作手游品类,这款战术竞技游戏收入的增长得益于和盛行文化的联动,好比《复仇者同盟》、《怪奇物语》以及《星球大战》等IP。受到多个3A游戏空档期的影响,付费游戏市场在2019年下滑5%。
与2018年相比,已往一年的大作数量淘汰,其时的《荒原大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等都很是乐成。平台独占协议影响了所有直播平台内容的漫衍,Mixer、YouTube和Facebook都与前Twitch知名主播签约,吸引了大量观众,内容寓目者总数到达9.44亿人。
2019数字游戏收入1094亿美元:《守望黎明》成最大黑马2019年数字游戏收入1094亿美元,同比增长3%。在数字游戏领域,手游占据了2019年总收入的60%,到达644亿美元,越来越多的PC和主机游戏刊行商把自己的大作IP推向智能机平台,好比《使命召唤》、《马力欧赛车》都通过便携设备吸引了大量新用户,越来越强大的智能机设备所能够提供的游戏体验质量更高。
免费游戏占据2019年数字游戏总收入的80%,该模式的低准入门槛对于需要维持大量用户的网络游戏很是适合。自2019年2月份公布之后,《Apex Legends》迅速成为爆款,同一年内,《运气2》正式免费。更早时候,Valve旗下的射击游戏《CSGO》也在2018年12月免费。
付费游戏总收入在2019年下滑5%至189亿美元,主要原因在于大作游戏公布数量的淘汰。除了《GTA 5》和《模拟人生4》之外,付费游戏收入榜前十名多数是体育游戏或者射击游戏。同样,2019年的付费游戏收入也没有2018年同期高。从区域来看,亚洲仍是最大的手游和PC游戏市场,而北美和欧洲则仍占主机游戏收入的绝大部门收入。
2019免费手游市场收入644亿美元,其中亚洲孝敬397亿美元、北美126亿美元、欧洲73亿美元。与2018年相比,欧洲以及世界其他地域的手游收入规模略有下滑。2019年免费PC游戏市场收入211亿美元,亚洲占据117亿美元,欧洲孝敬38亿美元,北美孝敬32亿美元,比一年前略低。
2019年免费游戏(全平台)收入榜前十名:《碉堡之夜》、《DNF》、《王者荣耀》、《英雄同盟》、《糖果传奇》、《Pokemon Go》、《CF》、《FGO》、《宁静精英》、《守望黎明》。从收入数字来看,最令人意外的当属第十名《守望黎明》,根据SuperData的统计,这款SLG手游在2019年的月均流水凌驾6亿元人民币。在前十名当中,手游占据了6个位置,从品类来看,RPG息争谜游戏仍是收入占比最高的品类,划分占据手游市场规模的23%和15%。
把3A系列IP推向手游平台给传统游戏刊行商带来了乐成,自2019年10月公布之后,《使命召唤手游》收入到达1.17亿美元,任天堂的《马力欧赛车:世界之旅》也取得了大量关注。2018年的庞大乐成之后,《碉堡之夜》在2019年的收入稳定在18亿美元。值得注意的是,虽然玩家数量比《英雄同盟》更低,但得益于较高的付用度户比例,该游戏的收入占据显着优势。免费游戏市场的另一匹黑马是《Apex Legends》,该游戏通过顶级主播shroud、Ninja和DrDisrespect等人的推广而迅速发作,2月份Twitch寓目时长凌驾了《碉堡之夜》,到达1.16亿小时。
视频寓目者很快成为了玩家,公布一个月之后,该游戏用户量迅速突破5000万,首月收入9160万美元。付费游戏收入下滑:主要靠体育和射击游戏支撑从区域漫衍来看,北美和欧洲仍是付费游戏最大的收入孝敬者,无论是手游、PC还是主机游戏,市场份额都出现绝对优势。2019年付费游戏收入前十名:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA 5》、《FIFA 20》、《使命召唤:玄色行动3》、《NBA 2K19》、《疆域封锁2》、《彩虹六号:围攻》、《无主之地3》和《模拟人生4》。
虽然收入同比下滑了5%,但SuperData预计,随着2020年多个大作游戏的公布,付费游戏市场总体有望再次泛起增长。PC平台,游戏商店之争愈演愈烈,Epic Games Store通过独占协议迅速占领大量市场份额,而且造出了多个爆款,好比《无主之地3》在PC和主机游戏平台就获得了3.29亿美元收入。2019年内容寓目者数量到达9.44亿人,同比增幅5%,收入规模65亿美元。
得益于更多元化的变现方式,Twitch在2019年的收入(15.4亿美元)略微凌驾YouTube(14.6亿美元)。据Esport24统计,非盛行品牌占据电竞赞助数量的60%,比一年前高了7个百分点。
Oculus Quest等独立头盔的公布改变了VR市场,自5月份公布之后,该设备在2019Q2销量到达20.8万套,这些独立设备的销量占据了2019年VR硬件销量49%的市场规模,预计未来将连续增长。混淆现实游戏收入在2019年到达22亿美元规模,很大水平上得益于《Pokemon Go》的连续乐成,该游戏在2019年的收入为14亿美元,占据了80%的市场份额。同样,VR游戏收入也在2019年有显着起色,同比增幅41%,到达1.71亿美元,主要得益于《Beat Saber》和《Superhot VR》等游戏的乐成以及Oculus Quest的盛行。SuperData预计,2020年全球数字游戏收入将连续增长,到达1248亿美元;内容寓目者人数也将突破10亿人。
随着微软和索尼新主机的公布,主机游戏市场同样值得期待。
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